初夏时节:游戏玩法介绍

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游戏的旁白部分会在游戏中显示出来,基本上是交代游戏的故事背景,一些剧情上的伏笔!……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……微平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……同样怪物的显示掩藏逻辑也在里面处理,原理同地图生成。3.……性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……同样怪物的显示掩藏逻辑也在里面处理,原理同地图生成。……4.性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……同样怪物的显示掩藏逻辑也在里面处理,原理同地图生成。……4.性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-02

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还与其他什么东西进行交互等等。……3.1.6 Controls:这里显示的是在FSM里面所暴露出来的变量,并且能直接在此编辑变量。……显示状态里面所有使用到的变量值,在运行的时候调试非常有用

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……那时候只是玩了一款叫《TerraTech》的游戏,觉得里面的乐高部分很有意思,但是由于那只是个单机游戏……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人讨厌治疗感觉在线多人游戏……虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏造型……NicknamesXCOM 每一个士兵有一上来有一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会按角色国籍来随机……如果一上来给每一个人分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

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